腾讯《王者荣耀:星之破晓》游戏提前测试服务暂停
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2024 / 12 / 03
腾讯IEG(互动娱乐集团)传出有关人事调整的新消息。 10月23日,有消息称,腾讯游戏《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄兰潇将辞职,目前尚未通知谁接任。一位腾讯内部人士告诉南都记者,黄兰潇将全面负责《王者荣耀》电竞系统及相关赛事。
另一位知情人士向南都记者透露,李敏将负责L1工作室的后续工作。李敏此前是《王者荣耀》的制作人。 2005年加入腾讯,早期有技术出身。他曾提到,从程序员到制作人的转变,其实就是从“扫地僧式的高高在上的个人能力”到“连接顶尖高手共同协作”的角色。
黄兰潇将负责王者荣耀电竞系统及赛事
此次辞职的黄兰晓于2008年加入腾讯,负责腾讯旗下多款热门游戏《QQ三国》、《王者荣耀》的研发,并担任《王者荣耀》的执行制作人、《王者荣耀》的总经理。腾讯天美L1工作室。近年来,黄兰晓的工作主要集中在电子竞技普及、“游戏+AI”以及《Honor of Kings》国际版《Honor of Kings》等方面。
2023年,《传说对决》将开始出海,游戏海外扩张的第一站将是巴西。一方面,东南亚市场已有MLBB及《Honor of Kings》等量产品;另一方面,巴西等南美MOBA手游市场尚未成熟和发展。此后,2024年6月,《王者荣耀》继续在全球50多个市场成功发行。
在“游戏+AI”方面,腾讯AI Lab与王者荣耀联合推出了“王者绝物”产品。许多玩家将AI“绝武王”视为人工智能教练,试图在一场又一场的人机对战中快速提升自己的竞技水平。同时,2023年,腾讯发布“腾讯启蒙人工智能全国公开赛”,通过开放腾讯在算法和实验场景方面的核心优势,打造启蒙AI多智能体智能游戏研究平台。当时,黄兰潇在发布会上公开表示,期待通过本次大赛筛选出更多的人工智能人才,推动技术应用的发展。
对于黄兰潇的去向,一位腾讯内部人士向南都记者表示,为了拓展王者荣耀全球电竞生态圈,助力业务全球化战略,黄兰潇将全面负责电竞系统及相关赛事王者荣耀,引领王者荣耀荣耀全球电竞进一步发展。
王牌制作人李敏将接手天美L1工作室
此外,有内部人士向南都记者透露,李敏未来将负责天美L1工作室。
李敏是《王者荣耀》的制作人,也是腾讯内部的王牌游戏制作人。 2005年加入腾讯。李敏早期出身于技术出身。他曾提到,自己从程序员到制作人的转变,其实就是从一个“扫地僧式的高高在上的个人能力”变成了一个“连接顶尖高手”的人。 “齐心协力”的角色。
2018年,李敏在接受媒体采访时提到,对于《天美:官方艺术典藏》这个量级的游戏来说,玩法可以是优势,也可以是劣势。他提到,“竞技游戏是非常重复的体验,因为玩家长期积累的游戏技巧会成为他自己的‘能力’,这也可能是他在游戏中活跃的原因。但体验竞技游戏本身就是带有偏见的‘零和游戏’甚至是‘负和游戏’—— 赢了的人高兴,输了的人不高兴。”
此外,李敏当时还提到,竞技游戏本身的学习门槛就比较高,游戏体验基本都是由每一个单局游戏组成。一旦玩家进入瓶颈,触及自身水平的天花板,玩家如何才能获得更长远的成功呢?继续比赛的目标和动力成为一个大问题。国内用户玩游戏大多带有强烈的目的性。与MMORPG等成长型游戏相比,竞技游戏很难从设计层面克服这个问题。
在腾讯天美工作室群出版的《重返帝国》一书中,李敏也提到,整个手游经历了两个阶段:品质阶段和设计能力比拼阶段。在精品阶段,大多数顶尖研发团队擅长通过反萃取的方式解读已经被市场验证的游戏类型和形态,并以更高的制作标准和资源利用率将其推向另一个高度。游戏发展至今,几乎所有品类的主导产品都出现了,游戏团队更加出色的设计能力成为了核心竞争力。
从李敏过往的经历中不难看出,腾讯的调整或许是为了推广更多被市场认可的新游戏产品。近年来,天美不断推出新游戏,其中比较出名的有《合金弹头:觉醒》 《元梦之星》 《三角洲行动》 《元梦之星》。然而,许多游戏并没有太多的水花。以《元梦之星》为例。为了刺激游戏内容生态,2023年12月游戏上线后,官方宣布将投资14亿元鼓励内容生态发展。但《王者荣耀》上线后表现平平,甚至没有反映在财报中。
另外,已经做出《王者荣耀:世界》的天美也想继续为这款游戏开发《王者荣耀:世界》系列产品。目前,该游戏已正式宣布将于10月26日首次发布大规模线下试玩体验。此前,在9月10日凌晨苹果2024年新品发布会上,腾讯《原神》游戏出现在iPhone 16游戏演示环节。当时,苹果在发布会上宣布该游戏将于明年登陆iPhone。
腾讯游戏架构变动频繁
2014年,腾讯游戏宣布将原有琳琅天尚、天美易游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、七彩石八个自研工作室拆散,重组为四大工作室群:——天美工作室组、光子工作室组、魔方工作室组、北极光工作室组。以天美工作室为例,天美工作室群由天美J1、J2、J3、J4工作室,以及天美T1工作室和天美L1工作室组成。原琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室的相关职责和人员并入天美工作室集团旗下各工作室。其他被取消的工作室也以类似的方式合并到四个工作室集群中。媒体称,2014年的重大架构调整为腾讯游戏赢得移动游戏时代的入场券奠定了组织基础。
腾讯游戏最新官宣架构调整是在2021年,当时米哈游的爆款产品《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》让二次元品类火爆;国家新闻出版总署发布010-30000号文,要求所有网络游戏企业仅在每日周五、周六、周日及法定节假日运营。 20:00至21:00向未成年人提供一小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;同时,2021年8月至12月,国家版权局未公布批准游戏名单,版本号暂停5个月。
据公开报道,腾讯游戏当时发出内部邮件,宣布将对国内发行线进行重大调整,撤销多个产品合作部门,同时成立多个新产品合作部门。在这次调整中,天美、光子、魔方、北极光四大工作室群开始走向闭环,尝试自主研发。
今年腾讯半年报发布后,腾讯集团COO任宇欣、腾讯集团高级副总裁马晓轶、腾讯集团副总裁唐一斌在IEG内部召开了面对面的沟通会。任宇欣在内部会议上提到,腾讯游戏自研团队今年一直在进行调整,希望从组织架构上减少工作室层级,因为团队大、资源丰富是腾讯的优势,内部过于分散。小工作室会削弱这些优势。
此后,关于腾讯游戏调整的消息不断传出。有网友在招聘平台发帖称,腾讯旗下天美和光子工作室正在进行大规模调整。也有网友在相关帖子下评论称“有人拿到了18个月的大礼包”。另一位腾讯员工认证人士在评论区回复“真的”。 10月17日晚,腾讯相关负责人向南都记者表示,相关工作室目前没有专门的团队优化计划。相反,职位空缺还很多,我们希望招聘优秀的人才。外界有关“大规模调整”的传闻并不属实。
10月22日,有消息称,腾讯副总裁曾宇已申请退休。腾讯向南都记者证实了这一消息。公开资料显示,曾宇作为腾讯高级技术高管,是腾讯IEG(互动娱乐集团)技术体系最早的创始人之一。曾主导设计QQGame游戏平台分布式服务架构。曾宇目前交接工作已妥善安排,相关技术线路业务将正常进行,不会受到本次变动的影响。
至于本轮变更调整何时结束,截至发稿,腾讯尚未回应。
采访采写:南都记者林文琪返回搜狐查看更多
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