《英雄联盟》 新迷你游戏《金克斯:幽暗城救世主》预告片发布
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2024 / 11 / 06
是的,随着最近《沙威玛传奇》的火爆,我曾经因为朋友喜欢玩烹饪游戏而了解到的这个笑话又浮现在我的脑海里。
沙瓦玛传奇主题曲的纯净版,
游戏矩阵GameMatrix
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1分钟
虽然我把这首歌放在这里,但我建议你不要点击它
“如果你还没有看过完整的《沙威玛传奇》”、“《沙威玛传奇》地狱难度!”
在B站,搜索《沙威玛传奇》弹出的视频中,有一段《沙威玛传奇》的高难度现场表演,观看次数过百万,操作流畅,APM高得吓人,同时订单操作的准确性也受到控制。要求极高。虽然烹饪游戏在大众眼中被认为是“休闲游戏”,但烹饪游戏对脑力和手速的要求其实一点也不“休闲”。
厨师?另类音频游戏!
好吧,虽然这样说有点不恰当,但是看了几位玩烹饪小游戏的博主的极限操作后,我对把烹饪小游戏玩到极致的玩家有一种感觉,就像看音游大佬一样。敬畏。
不同食材的组合、烹饪顺序的安排、左右手的协调操作、包装和上菜顺序的安排,真有一种玩音乐游戏“读乐”的感觉,就连忙得手被绑住的情况也完美再现,同样非常注重手脑协调,但却缺乏音频游戏最重要的音乐和节奏内容。
但在手速和协调性测试方面,如今的烹饪小游戏确实和音频游戏一样越来越考验人类的极限。
从《楼下的早餐店》到《飞机大厨》再到《沙威玛传奇》,每个熟练玩家的手速和CPU计算能力都让我惊叹。
首先,在早餐店,你必须要吃小笼包和蛋饼。米线、烤鸡脚、肠粉,都需要顾客一一要求。你必须同时处理八九个饭锅,并找时间挤入不同的酱汁。食材和菜肴都不会出错。当我看着我的朋友玩耍时,她希望自己能长出更多的手和更多的大脑。她甚至邀请我和她一起过海关。我们两个人负责不同的食品部分。不过,也许我太笨了,跟不上她的步伐。最后我实在是太着急了,结果更糟糕了。
在抖音的《飞机大厨》视频中,高级游戏玩家的操作非常流畅。用指尖旋转触控笔,反复点击屏幕。各种食材分类组合,笔尖指向屏幕即可准确分类食材。餐盘轻轻敲击几下,食物就塞进了飞机上等待食物的乘客嘴里。
来源抖音用户“妮妮奔妮(找回密码版)”
饭菜的准备非常神奇。除了惊叹博主的手速之外,你甚至会觉得他们流畅的操作有几分艺术美感在里面。因此,抖音上《飞机大厨》左右的视频观看次数非常高,达到7.6亿。浏览量、过百万点赞的视频、通过《飞机大厨》获得数十万粉丝的博主、不玩游戏但喜欢看视频的观众……
在《沙威玛传奇》中,当你打开游戏界面时,仍然是同样的配方。您可以操作厨房里的各种锅碗瓢盆,组合各种食材,满足客人的需求。它和市面上流行的烹饪小游戏如出一辙,甚至画面更加简陋,实物种类也更加简单,但对手脑协调的要求一如既往的高。
随着耳边响起神奇的歌曲,大家对沙瓦玛的制作过程越来越熟练。据说到了后期,高级玩家只要看一眼,手指就会有惯性点击完成一套流程,看上去就像自动化一样。就像流水线一样高效有序,嗯,更像是在音乐游戏中背音乐。
说实话,看高弯弯《飞机大厨》,让我就像看一个音游大佬玩音游一样迷茫。
一生热爱美食、热爱挑战的玩家
作为模拟食物管理或者烹饪游戏的后来者,说到“食物”题材的游戏,我印象最深刻的其实就是Cairo Game的餐厅管理小游戏,它与目前主流的烹饪小游戏不同——游戏。在我之前玩的烹饪游戏中,更多的是强调“管理”二字,采购材料,安排菜单,招待客人,然后升级餐厅,扩大规模,招募更多的客人来解锁更多的菜单……这这个这是过去大多数美食主题小游戏中常见的安排。基本上不需要每一步都自己做。要么你解锁自动化操作,要么厨师完成。
当然,这并不意味着没有一步步模拟“做饭”过程的游戏,尤其是对于从小喜欢玩过家家、现实做饭游戏的中国人来说。他们可以用橡皮泥塑造厨房用具并制作餐桌。早年,以烹饪过程为主的简单小游戏出现在各大页游平台上。但当时的烹饪小游戏较为简陋,很少有针对性和引导性的设计。很多时候,玩家自己只是乱搞,画面和游戏反馈都相当粗糙,缺乏继续玩下去的动力。
随着触屏手机时代的彻底到来,以及一直都在的玩家需求,越来越多注重“做饭”过程的游戏不断出现。
与其他同类型休闲游戏相比,你可以发现这类“烹饪”美食小游戏的命中率非常高。几乎年年都有爆款,并且热度持续很长时间。关键是他们的球员重合度很高。你很少能找到“单独推荐”某款烹饪游戏的玩家,而且这些玩家的接受度很高,愿意尝试同类型的新游戏。
在我的一台Pad上有《楼下的早餐店》、《飞机大厨》、《沙威玛传奇》、《美食小当家》等多个烹饪小游戏的朋友眼中,并且也在时不时地寻找新的烹饪小游戏的朋友眼中到时候,这种关于美食的事情,有目标,有挑战,还有一点其他游戏无法带来的快乐。
这么说有点抽象,但在她的故事中,她对与“烹饪”相关的游戏有着天生的热爱。虽然这些游戏的玩法都差不多,虽然她不会做饭,但她很喜欢尝试。烹饪游戏就像看烹饪节目和美食视频,但至少她在烹饪游戏中真正“制作”了它们。
在她看来,烹饪游戏是热爱“美食”的表现,而且休闲、轻松、简单。
但对于其他玩家来说,他们对烹饪小游戏的热爱始于“食物”,并延续于挑战。极限的手速和精神力的配合,以及通过更多的关卡,才是他们对这类游戏感兴趣的地方。让游戏上瘾的关键。
从某种意义上来说,像消消乐这样的游戏的关卡和挑战设置都是相似的。有趣的主题、简单易上手的玩法、强大的引导设计和富有挑战性的关卡,让烹饪游戏也给玩家带来独特的体验。一种成就感。
即使对于一些比较躁动的玩家来说,一款游戏玩到最后的感觉就是失去了挑战。
就像在合作游戏《胡闹厨房》中挑战单人通关的玩家,就像反复通关高难度关卡以获得更好成绩的玩家,就像已经掌握了玩法并开始研究如何玩出更漂亮动作的玩家。 ……
说实话,根据烹饪小游戏越来越难的关卡设置以及玩家越来越难的操作的出现,我确实觉得虽然没有竞争,但就像很多游戏的速通关或者高难度的挑战一样。有相当的鉴赏力和技术能力。
虽然大家都是为了“美食”和“休闲”而来,但就目前的发展来看,来一场“刺激”“挑战”且水平较高的“烹饪模拟”似乎也不无道理。的难度。不可能的。返回搜狐查看更多
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