《永远重视玩家的声音》《英雄联盟》 迈向下一个15年

admin 20 2024-10-11 19:08:21

2009年,《英雄联盟》上线。时至今日,它已经与世界各地的玩家一起度过了15个年头。

《永远重视玩家的声音》《英雄联盟》 迈向下一个15年

15年的时间足以见证一款游戏的成功。对于《英雄联盟》来说,或许“传奇”这个词更合适。刚推出时,Moba 还是一个普通的游戏类型。 15年后,它已成为风靡全球的现象级游戏。如今,当人们提到《英雄联盟》时,甚至不再列出一系列庞大的数字,而是将其作为保持新鲜、时尚、聚焦年轻人注意力和目光的象征。

在这个过程中,开发团队的技术和内容更新以及持续的运营服务当然是游戏保持活力的直接原因。但在他们的背后,我们还可以看到一些更重要的东西——。是什么让《英雄联盟》能够以积极的态度到达现在,并以同样积极的态度面对5年或10年后的未来?

带着这些问题,我对Riot Games 《英雄联盟》全球执行制作人Paul Bellezza和全球游戏总监Pu Liu进行了采访。在他们看来,15年的《英雄联盟》已经从一款游戏成长为一个系统,并且依然愿意与玩家一起成长。

了解球员,了解自己

15年是一段很长的时间,它可以给一个人和一个游戏带来翻天覆地的变化。正因为如此,在这个变革时期,不断更新知识、了解自己就显得非常重要。

从第一印象来看,Paul和Pu都是相当“典型”的游戏制作人:轻松,有点不修边幅,但总能谈论自己擅长的领域,同时又对游戏制作人非常喜爱。事情保持温暖。夸张地说,你可以从他们身上看到很多开发者在制作游戏第一天的表情——“让我们做出一个好游戏!”

事实上,保罗的职业生涯与Riot Games有着深厚的联系。他为《英雄联盟》设计了70多个英雄,金克丝、维、维克多、杰斯等知名角色都是他创造的;他还参与了“比尔吉沃特:燃烧之潮”活动的开发,并推出了“游戏内表情符号”《英雄联盟》。

《英雄联盟》 全球执行制片人Paul Bellezza

“最初几年,我们从未想到它会像现在这样大、受欢迎。这就像一个梦想,我们只是想做出一款好游戏。”保罗表示,“现在,它已经成为一种现象,连接世界各地的玩家,让世界级的职业玩家在游戏中竞技。”他还强调,与游戏一起发展起来的玩家群体——是玩家所表现出的热爱使游戏成为可能。社区成为人们在线上和线下一起度过快乐时光的有影响力的地方。

濮先生拥有超过13年的行业经验。热爱Moba游戏,曾任职业玩家《Dota》。作为游戏总监,他总结了当今《英雄联盟》玩家的两个特点。 “首先是多元化。比如有的玩家喜欢新模式——,每当有新模式推出,他们就会积极参与。有的玩家只喜欢《任天堂明星大乱斗》。当然,也有很多玩家一直在天梯模式中努力,以获得更高的排名。”

《英雄联盟》 全球游戏总监刘璞

球员的多样性决定了他们的另一面。 “第二是期望。” Pu说,“《英雄联盟》已经15年了。15年前,大多数玩家都在学习、体验如何玩游戏;15年后,很多资深玩家已经对游戏有了一套感悟,这些感悟将给他们对游戏不同的期望。”

从制作人的角度来看,了解你的玩家在不同阶段的情况非常重要。 “玩家会随着游戏一起成长”并不是一句空话。不同的年龄层次、不同的生活条件,会造成玩家对游戏的不同需求。了解这些需求是《英雄联盟》一直在做并将继续做的事情。

为庆祝15周年,《英雄联盟》将为玩家举办一系列活动

当他们足够了解玩家时,他们就会在游戏以及与游戏相关的事情中做出反应。 “如果你用3个词来描述《英雄联盟》,你会选择哪3个?”我问。

制片人的反应很快。浦说,第一个词是“体验”。为了让玩家有更多层次、更丰富的体验,《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,它开发了音乐等相当多的衍生内容——(制作者也知道玩家经常戏称Riot是音乐公司) )、虚拟女团K/DA、动画《英雄联盟:双城之战》,一切都围绕着与玩家的共同经历。

虚拟女团K/DA登上多国音乐排行榜

第二个词是“承诺”。 Paul表示,玩家的期待对于开发者来说既是祝福,也是压力。一旦团队做得不够好,游戏就会失去玩家的期望和信任。正因为如此,他们想向玩家承诺,《英雄联盟》在未来仍然会受到最高的关注,团队也会付出足够的努力。

第三个词是“进化”。不仅是过去15年,包括现在,《英雄联盟》也在不断演变。它的目标始终是让游戏变得更好,更好地服务玩家—— 当然,开发团队做出的决定并不一定总是正确的,但这些探索和尝试坚定了他们“满足玩家不同阶段需求”的决心”。

交谈中,保罗和浦都多次重复“球员的需求必须得到满足”。对于游戏来说,这是一个笼统且老生常谈的概念,但对于一款重视游戏性、理念和团队合作的Moba游戏来说,长期做到这一点并不容易。说到这里,我突然意识到,或许是职业原因,两位制作人在谈论游戏的发展变化时,首先考虑的始终是“玩家喜欢什么”,以及如何让玩法和衍生内容适应他们。需要。

这样的想法无疑给《英雄联盟》带来了一些挑战。正如濮所言,团队在很多大大小小的节点上不一定能做出100%正确的选择,但我们也可以看到他们总是能够自我修正并努力抓住新的机会。

重要决定

过去的15年也是全球游戏市场发生剧烈变化的时期。 ——款手游迅速崛起。 PC 游戏和主机游戏都面临着挑战。电子竞技发展迅速,但也有人质疑它正在远离游戏。《英雄联盟》 经历过这一切,并以自己的态度去应对。

作为早期开发者,Paul 认为电子竞技是最重要的变化之一。 “《英雄联盟》为世界级电子竞技赛事提供了可能,让有天赋的选手走上职业道路。” Paul表示,“作为当时经历过的人,我认为这是《英雄联盟》和Riot Games之间的一场伟大的比赛,是一个分水岭。”不仅如此,他对中国电子竞技也印象深刻:“LPL战队的表现非常精彩,他们进攻的侵略性是西方选手从未见过的。《英雄联盟》比赛的竞争性被提升到了一个更高的水平。”

2018年,IG俱乐部获得《英雄联盟》全球总决赛冠军。对于许多球员来说,这是一个重要的时刻。

在成为游戏制作人之前,Pu作为选手参加了《Dota》场职业赛事。今年,他来到成都观看MSI。 “我在现场发现,电子竞技能给玩家带来一些和玩游戏不一样的感受,大家可以通过线下的氛围更好地体验《英雄联盟》。”浦说,更重要的是,电子竞技在中国的发展也影响了更多的人。 “我在中国的家人会看到我在MSI 接受采访,他们会对我说,你做了一件非常酷的事情。”

今年,刘璞来成都看MSI

事实上,中国电子竞技也是《英雄联盟》电子竞技发展的重要组成部分。腾讯游戏《英雄联盟》中国区总经理黄岭东在十周年接受采访时表示,2019年腾讯与拳头游戏联合成立的腾讯体育,在专业度、资源支持、赛事等方面推动了《英雄联盟》电竞运动托管。功能,实现一些以前难以实现的目标。

回到游戏本身,玩家总是渴望新鲜事物,最直接的就是各种新玩法。说到这里,保罗显得很坦诚:“我们取消了一些玩家非常喜欢的游戏模式,比如扭曲丛林;我们也做了一些玩家不太喜欢的东西,而且我们在游戏中也犯过错误。教程、英雄平衡等。我们犯了错误,但我们仍在纠正它们。”他透露,在不久的将来,《英雄联盟》将继续大力投入游戏模式,比如《斗魂竞技场》、《无尽狂乱》,这些都将成为非常重要的节点。

在游戏之外,《英雄联盟》还做了很多超越自身的事情。包括虚拟女团K/DA在内,游戏一直保持着高水准的音乐品质。每届全球总决赛(S赛)宣传片的主题曲总是成为全球社交媒体的热门话题。

2021年播放的《英雄联盟:双城之战》进一步彰显了《英雄联盟》作为IP的核心影响力。这部以《英雄联盟》宇宙为背景,讲述英雄Vi和Jinx故事的动画系列,不仅获得了玩家群体的好评,也让很多不太了解游戏的观众注意到了这个庞大的内容系统。 11月9日,《双城之战》第二季全球同步上线。在此基础上,也进一步巩固和强化了《英雄联盟》未来的IP生态系统。除了音乐、虚拟偶像、动画系列之外,《英雄联盟》还将有更多的可能性。

11月9日,《英雄联盟:双城之战》第二季全球同步上线

《英雄联盟》IP体系的拓展在一定程度上甚至超出了团队的想象。濮遗憾地说,当时他只是想制作一部玩家喜欢的动画,但没想到能吸引这么多观众。 “在游戏层面,我们并没有做好相应的准备,将这些动漫迷转化为可能的玩家,这是相当遗憾的。”

全球化:机遇与挑战

从一开始,《英雄联盟》 就一直是全世界玩家的游戏。而在过去15年里,其全球性显然变得更强了。一方面,游戏针对不同国家和地区的市场呈现出许多新的形式;另一方面,开发团队也在招募来自各个地区的优秀创作者,他们的加入将为游戏带来更大的视野。

两位制作人提到了《英雄联盟手游》 ——的例子,包括《英雄联盟手游》 《金铲铲之战》这样的游戏,《英雄联盟》也在移动平台上推出了很多衍生作品,它们都是因为玩家有这个需求而诞生的。 “现在几乎人人都有手机,手机游戏是必然趋势。但实际上,这并不影响玩家玩PC游戏。优秀的PC游戏也会吸引很多不熟悉的人。” Pu说,“游戏最重要的是体验,而不是平台。人们可以在PC上玩,也可以在手机上玩。从这个角度来看,我尊重和热爱我的同事(《英雄联盟手游》开发团队)所做的一切,他们做出了伟大的事情内容并为玩家提供良好的服务。”

无论是PC还是手机,《英雄联盟》都非常重视它给玩家带来的体验。

同时,《英雄联盟》也引进了更多的团队和人才,以应对未来的发展和挑战。 2011年,Riot Games宣布在上海设立研发中心。一年后,上海研发中心升级为上海工作室集团。据官方资料显示,上海工作室群拥有100多名成员,目前正在制作《英雄联盟手游》 《无畏契约:源能行动》(《无畏契约》手游)、《符文战场》英雄联盟战卡以及多款未公布的产品。相关工作。

与刚成立时受到的关注相比,Riot Games上海工作室群近年来的发展可谓“稳健”。很明显他们的工作领域主要是手游,这也不难理解——以手游为主的中国游戏市场拥有庞大的用户基础和发展潜力,中国游戏公司有着非常好的经验在手机游戏领域。足够的。

更重要的是,上海工作室集团拥有相当程度的自主权和灵活性。 Riot Games中国区负责人林松表示,上海工作室群可以算是一个独立工作室。但同时,它也是Riot Games整体的一部分,真正重大的决定需要与Riot总部一起做出。这也意味着上海工作室群不仅仅局限于中国市场,而是从一开始就成为Riot全球产品开发和运营的一部分。

成立三年来,Riot Games上海工作室群规模不断扩大,参与的开发工作也稳步推进。

一个典型的例子是,上海工作室群也遵循Riot Games的“门”系统。据相关人士透露,Riot的项目研发将分为不同阶段,每个阶段都会有不同的投资水平。最后阶段,每天的投资可能会达到数百万。因此,从早期的原型和想法开始,将启动内部绿灯审查。每一次“绿灯”通过,都会投入更多的生产力量和投资,项目将逐步建设。 “当然,我们不排除产品在最后阶段被砍掉或冷藏的可能性,但我们的风格仍然鼓励试错。毕竟发现一条路行不通也是一种进步。”

在业内人士看来,上海工作室集团更贴近中国玩家、更贴近中国市场,因此拥有一些独特的优势。一方面,根据中国玩家的一些观察和建议,从工作室群体的角度提出,更容易被Riot总部接受;另一方面,在Riot和腾讯的支持下,可以让本土制作人进入国内自己擅长的领域。更多的试错空间。

“永远重视玩家的声音”

很多时候,我们没有意识到《英雄联盟》已经是一款有着15年历史的游戏——,而且它似乎始终走在流行的前列。很多玩家已经从每天和朋友“打黑”的青春走向成熟,也有了自己的事业和家庭。他们可能剩下的游戏时间越来越少,但我们依然可以从生活的方方面面感受到《英雄联盟》。 《存在》:打开音乐软件,里面有很多好听的歌曲;打开流媒体平台,有精彩的动漫、电视剧;打开视频网站,竞争激烈……

这种不知不觉融入玩家生活的姿态,正是《英雄联盟》打造IP世界的意义所在。固然意味着可观的商业价值和可持续的内容,但在制作方看来,这些价值的核心仍然在于“对所有玩家的热爱”。 “无论是看剧、听音乐还是看游戏,人们总是以各种方式与《英雄联盟》联系在一起,所以他们仍然是生态系统的一部分。”浦说:“我们也想继续以这种方式服务玩家。”

2024年《英雄联盟》全球总决赛(S14)正在进行中

确实,在很多玩家甚至业内人士的心目中,《英雄联盟》已经不再是一个以数字来衡量的游戏。围绕着庞大的世界观,通过多元化的渠道和载体,接触到了更多的人。更夸张地说,《英雄联盟》已经成为一种代表年轻、潮流、活力的文化。很多人无论——的实际年龄如何,——都能找到其中给自己带来快乐的一部分。

谈话的最后,我问了两位制作人一个共同的问题:《英雄联盟》未来五年将如何发展?

他们的答案对于玩家来说仍然具有现实意义。 “无论是5年还是10年,我们都需要做出新的东西,吸引玩家,特别是新一代的玩家。”谈到这一点,Pu举了一个例子,“明年,我们将推出赛季系统,这将让玩家更加身临其境、更有凝聚力地体验游戏内容。”

“最重要的是始终重视玩家的声音。”保罗补充道,“这是我们过去一直在做的事情,但总是值得我们努力做得更好。只有听到玩家的声音,我们才能持续满足。玩家不断变化的需求让他们能够花比赛中有意义的时光。”

在此之前,他们最重要的任务就是庆祝《英雄联盟》 ——和玩家的15周年,或者换句话说,永远和玩家在一起。返回搜狐查看更多

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