ZBE杭州国际台球展亚林再现中国台球行业新角色
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2024 / 11 / 29
北京时间9月19日下午,网易携手漫威推出超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》。国内首场线下预演会在杭州海澜国际数字娱乐电竞中心举行。游戏将于10月18日进行国内技术测试,预计12月6日全球上线。计划的平台包括PS5、Xbox 系列和PC。
会上,《漫威争锋》主创团队对游戏的基本玩法、背景故事、世界观结构、美术设计以及“全英雄免费”的操作模式进行了全面解读,并回答了媒体提出的问题。值得一提的是,这是《漫威争锋》首次与国内玩家见面。漫威游戏官方还专门拍摄了祝福视频,并与主创团队一起公布了测试限定奖励信息。
会后,主办方还准备了实景体验会、娱乐对战、漫威IP打卡等活动。
场景破坏与技能联动——力求“沉浸式”角色扮演
在射击游戏中,不同的个人视角可以给玩家带来不同的游戏体验,每个玩家对于个人视角也有不同的偏好和选择。但无论是第一人称还是第三人称,视角选择的最终目的都是服务于玩家的战斗习惯和游戏体验。因此,很多游戏的个人视角并不是固定的,玩家可以根据自己的习惯随时切换游戏内视角。
然而,《漫威争锋》只有一种视角可供选择,那就是第三人称。
“在玩超级英雄战斗时,我想看看我所扮演的英雄是谁。在游戏体验过程中,我时时刻刻都能看到我所扮演的超级英雄独特的外观和动作表演。我觉得这样更有沉浸感, “比看不到超级英雄的第一人称视角“好玩”。”《漫威争锋》总策划光光说。
与其他团队射击游戏不同,《漫威争锋》的一个重要标签是“扮演超级英雄”。目的是让玩家“扮演”超级英雄,而不是让超级英雄“扮演”玩家。
此外,《漫威争锋》独特的场景破坏和技能联动机制也是选择第三人称视角的重要原因。
玩家需要用更全面的视角来把握不同超级英雄释放技能时所产生的综合效果,并由此观察游戏中的地形变化来判断接下来的战术安排和局势走向。
换句话说,个人视角的选择与技能衔接和场景破坏是相辅相成的,这些机制的最终目的都是为了让玩家有更深的“沉浸感”和“游戏感”。
经典原创内容再现——《朝花夕拾》新冒险
漫威IP及其超级英雄享誉全球,尤其是钢铁侠、蜘蛛侠等一线英雄,更是妇孺皆知。
但漫威已经有85年的发展历史了。除了这些在各个行业已经延伸出无数版本的一线英雄之外,《漫威争锋》还加入了很多相对冷门的超级英雄。
通过游戏和竞技模式让玩家了解更全面、更新颖的漫威宇宙,显然是一次积极的尝试。
“在设计阶段,角色的沉浸感是我们的首要任务。在开始设计之前,我们会详细研究角色的信息,尤其是漫画,然后提取角色最关键的核心概念。”关于英雄设计在同一层面上,主战策划智勇也无限提升了角色扮演感和沉浸感的优先级。
冷餐一顿,保证能恢复,但难免乏味。如果把《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》的故事拉到游戏里重温一遍,肯定会有“美国队长独自面对千军万马”、“钢铁侠”“凡人之躯”等名场面的再现。堪比神”,但毕竟是别人已经讲过的故事。
完全原创,故事新颖,但同时也难免被批评为“毁人物”、“玩得毫无意义”。如果一心向善、从不杀人的小蜘蛛突然爆发并杀死所有人,显然违背了角色设计的初衷。
因此,将两者有机结合,在经典记忆点的基础上加入创新元素,忠于漫威而不只是简单的能力组合,相信会给玩家带来更加精彩丰富的故事讲述和游戏体验。
优先级和顺序顺序—— 基于玩家基础的竞赛系统的建立
在会后的问答环节中,主创团队详细解答了“建立电竞生态系统有什么考虑吗?”等一系列问题。
总策划光光表示,一款游戏的专业比赛无疑是对游戏本身热度的巨大反馈和补充,但对于《漫威争锋》来说,他们现阶段最专注的目标始终是做出一款好玩的游戏。并且得到了广大玩家的认可。只有得到玩家的认可,用户基数达到一定程度,才能为电竞体系和电竞赛事提供更多的可能性。
事实上,光光的回答不仅对《漫威争锋》而且对未来可能出现的其他游戏事件都有一定的指导意义。
从游戏本身足够有吸引力,到被广大玩家认可,再到用户基础达到一定程度,最后到形成系统化、规模化的电竞生态系统,整个发展过程的先后顺序极其重要。如果抛开比赛本身和选手群体谈论赛事和比赛,显然是缺乏理性、本末倒置的。
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