《王者荣耀世界》在苹果iPhone 16发布会上首发 开放世界手游会迎来第二春吗?

admin 22 2024-09-11 19:10:37

9月10日凌晨的苹果秋季新品发布会上,虽然新推出的iPhone 16系列并没有太多引人注目的升级,但发布会期间的两款国产手游却吸引了熬夜观看的网友们的目光。现场直播。其中重点介绍了来自腾讯天美工作室的开放世界手游《王者荣耀世界》,另一款是来自Cullo Games的《鸣潮》。

《王者荣耀世界》在苹果iPhone 16发布会上首发 开放世界手游会迎来第二春吗?

iPhone 16发布利好开放大世界手游

根据苹果官方的说法,这一代iPhone 16 的A18 处理器采用16 核神经网络单元,台积电3nm 工艺。与上一代A16芯片相比,其功耗降低了30%。此外,它采用了全新的散热设计,芯片居中放置,铝金属散热子结构使整体散热能力提升了30%,游戏的持续性能也提升了30%。

也就是说,iPhone 16的游戏体验得到了明显的提升,尤其是另一款展示的手游《鸣潮》,该游戏是使用虚幻4构建的,对手机硬件的性能要求极高。苹果显然也希望通过《王者荣耀世界》和《鸣潮》进一步展示新机的游戏能力,从而吸引更多的手游玩家。

值得一提的是,受到苹果等众多手机厂商青睐的《王者荣耀世界》、《鸣潮》、《原神》均属于开放世界手游。那么iPhone 16的到来是否意味着这类手游将迎来第二春呢?

手机性能仍然限制开放大世界游戏体验

如果只看目前的手游市场格局,“开放世界”的概念其实正在走下坡路。其中最具代表性的是《原神》,从去年下半年开始就开始出现收入增长。下滑明显,输给了米哈游的另一款回合制手游《崩坏:星穹铁道》。今年上半年推出公测的《鸣潮》表现也非常平庸,甚至跌出了苹果AppStore畅销榜前200名。

与《原神》、《鸣潮》等“开放世界”手游相比,腾讯新推出的《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《和平精英》等传统竞技手游表现更加稳定,几乎稳定排名在前5名之内。最畅销排行榜。

可见,与两三年前相比,这类“开放世界”手游对玩家的吸引力有所下降。原因也与该类型手游在手机上的体验非常一般有关。

以最近推出的《鸣潮》为例。虽然虚幻引擎4带来了极其抢眼的图形和角色动作表现,但它对手机性能的要求也非常高。搭载A17 Pro的iPhone 15 Pro虽然可以实现高质量的60帧,但随着时间的推移会明显卡顿、掉帧。至于高通Snapdragon机型上的游戏体验则更加一般。

而且从玩家的反馈来看,主流开放世界手游在手机上的游戏体验只能用“一言难尽”来形容。虽然它确实比普通手游有更多的游戏内容,但整体的游戏体验却与PC上有所不同。还是有很大的差距,特别是在图像质量方面。

出现这种情况主要是由于手机的性能以及各种因素造成的。例如,苹果的A系列处理器虽然性能强大,但由于iPhone的电池容量普遍较小,电池续航时间往往难以保证。另外,iPhone机身内部结构较为紧凑,处理器芯片很容易在短时间内发热、降低频率,造成游戏卡顿。

因此,在刚刚结束的iPhone 16发布会上,苹果反复强调,对iPhone 16的芯片功耗和散热进行了改进。但从目前已经公布的A18芯片参数来看,iPhone的硬件性能16仍然难以与专业游戏PC相比。

不仅如此,游戏厂商为了照顾手机的性能,往往会降低游戏画面的质量,导致玩家体验进一步下降。比如前不久刚刚进入内测的网易多端游戏《燕云十六声》,就因为画质降级而引起了玩家的热议。换句话说,许多玩家更喜欢在计算机/游戏机的大屏幕上玩填满屏幕的高质量游戏。

另一方面,随着《黑神话:悟空》的推出,主流游戏玩家也开始尝到国产3A级单机大作的好处。这些玩家与开放世界手游玩家有相当程度的重合,很多人甚至没有PC。玩家还专门为这款游戏购买了游戏电脑或游戏机。也就是说,未来开放世界手游仍需要面临《黑神话:悟空》等优秀单机游戏的竞争。

同时,玩家数量有限,玩游戏的时间有限,钱包更是有限。一般玩家每天最多可以同时玩2到3款游戏,而《原神》、《鸣潮》等开放世界手游往往会设计复杂的日常任务来增加玩家的在线时间。另外,这类游戏的客户端往往重达数十GB,因此每款开放世界手游都存在着强烈的你我竞争关系。

付费模式成营收难题

腾讯、网易等老牌游戏公司之所以近年来不断测试开放世界手游,主要是因为看到了米哈游《原神》的成功。尤其是抽卡手游这种特殊的付费形式,其利润率远高于单机游戏和普通游戏。因此,一些经验丰富的游戏厂商此前就希望能在开放世界赛道上分得一杯羹。

《王者荣耀世界》之所以一直处于内测阶段,也是因为支付模式上的动摇。事实上,从《王者荣耀》的表现来看,用较低的价格吸引大量用户,即薄利多销的模式更适合腾讯的游戏。不过,《王者荣耀世界》项目立项已有数年时间,巨大的成本压力也让腾讯希望通过抽卡模式在短时间内收回成本。

然而游戏市场动荡,《黑神话:悟空》的到来让主流玩家意识到,花268买单机游戏的体验远胜于花648在手游抽卡。这直接导致《原神》 5.0版本和《鸣潮》 1.2版本近期的营收表现非常一般。

可见,很多手游玩家已经厌倦了“抽卡”模式,尤其是当花了很多钱却没有得到自己期望的角色或者武器装备时,这种挫败感会进一步被放大,而他们将很难获得想要的角色或武器。很容易造成玩家“弃坑”。目前,稳定且位居苹果应用商店畅销榜榜首的手游均未采用抽卡作为主要付费方式。

不仅如此,由于开放世界手游对手机性能的要求很高,往往需要旗舰机型才能流畅运行游戏,这也给玩家带来了很大的压力。

因此,《王者荣耀世界》,或者换句话说,开放世界手游想要开启“第二春”,恐怕还得在付费模式上找到更好的平衡点,让玩家觉得自己的钱花得值。

总而言之,由于开放世界手游对移动设备的硬件要求较高,游戏体验远不如PC游戏;同时,开发和运营成本远高于单机游戏,付费模式也存在明显缺陷。因此,这类手游或许不再是当前游戏市场的“版本答案”。而《王者荣耀》、《和平精英》,这些手游常青树也表明手游应该注重利用游戏的碎片化时间,让玩家通过短而快的游戏体验在短时间内获得足够的乐趣。需要大投入、大制作、耗时的开放世界游戏应该在专业游戏电脑/游戏机和大屏幕上玩。返回搜狐查看更多

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