从巴黎世家到阿迪达斯 你的赛车手女友上线了!
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2024 / 12 / 01
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划于2024年8月29日从14:00-17:00对《王者荣耀》体验服务器进行不间断维护。
本次更新将是不间断更新:
8月29日,9:00-12:00将对体验服务器部分社交系统进行维护升级。维护升级期间,战队、战队、电竞战队等系统将暂时关闭体验;
8月29日14:30,排位赛以及所有赛季相关模式(王者模拟战/巅峰赛/全国赛)将关闭。届时,您将无法玩排名相关的游戏,但您仍然可以玩配对游戏;
我们预计将于8月29日17:00完成版本更新(根据实际更新情况可能会提前或推迟)。更新完成后,重新登录。更新至最新版本后即可进入新赛季并开始排位模式比赛;
【更新时间】2024年8月29日14:00-17:00(根据实际更新情况可能提前或推迟)
[更新方式] 不停机更新
【更新范围】王者荣耀训练场体验服务器
【下载地址】
体验服更新后,您可以打开王者荣耀-体验服客户端直接自动更新!
如果您无法自动更新,您可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官网-腾讯游戏下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
8月28日消息她原本是为云梦泽光明而战的魔女“东君”。
现在它已经成为森林中的一个黑暗的“影子”。
死而复生的她又有着怎样的过去和秘密?
这片森林又会带来什么惊喜呢?
新英雄Shadow即将上线试用服
一场新的风暴正在酝酿……
新赛季周年庆期间限时开放新召唤师技能——召唤。欢迎大家前往体验服务器体验。
选择一片草,召唤草灵。草精会沿着大军路线继续攻击,不断为周围的朋友恢复生命。
当多个草灵靠近时,它们会融合,最高可达5级。
空灵成为解锁传送阵的钥匙。前4分钟空灵会持续刷新。
空灵在第一分钟第一次刷新。击败它后,传送阵就会开启。
空间灵气刷新间隔为60秒。空间灵气4分钟后不再刷新。传送阵活着的时候就会关闭。击败它后,传送阵就会重新开启。
大型野生怪物惩罚提醒
携带惩击技能,当处于可用状态且大型野怪的生命值低于惩杀线时,目标野怪的生命条会变成白色,提醒玩家可以使用惩戒技能完成击杀。最后一击。大型野生怪物有:空灵、赤石像、青石像、暴君、霸主、暗影暴君、暗影大师、风暴龙王。
(由于孙悟空和大司明各自的技能已经具有杀怪提醒效果,为避免混乱,该功能暂时不适用于他们)
血花倒计时提醒
现在补血花拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时效果。玩家可以通过这个提醒来决定是回城补给还是等待补血花刷新。
英雄调整
武器切换冷却时间:5秒0.5秒
技能三(法师):效果优化:流形成的光束击中非英雄单位时,会被传导并联动下一个目标。
技能3(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会向方向摆动
《女娲重生,共同创造奇迹》
根据全体玩家和老师的共同创作计划,我们对女娲的技能名称和技能机制进行了调整。
被动:普遍意识
女娲每升一级,视野、普攻和技能释放范围增加2%(最高28%)。当技能击中敌方英雄时,就会被标记。女娲对目标造成普通攻击或技能伤害时,移动速度增加15%~30%,恢复60~120点(+1.2%额外生命)点生命。
该效果每0.5秒只能触发一次
一技能:神会:创造
冷却时间:8(-0.5/Lv)
女娲释放能量,对路径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害和击退效果。击中敌人后,她逐渐停下来,生成矩阵空间并展开十字形法阵,对目标敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害。
十字阵的中心会造成双重伤害,十字阵接触到矩阵空间就会爆炸。
二技能:神会:融合
充电时间:16(-1/Lv)
女娲创造了一个矩阵空间,阻止敌方英雄通过。矩阵周围敌方英雄移动速度降低25~50%。 4秒后矩阵空间消失。空间消失或被女娲技能触碰会引起爆炸,对附近敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害。
当场上有两个矩阵空间时,它们会相互吸引,然后相互碰撞,形成一个更大的矩阵空间,持续3秒,对敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害一路上。和0.5秒击退。
大矩阵空间不与其他矩阵空间相互作用,其余效果与普通矩阵空间一致,范围较大。 Nuwa最多可以存储3个矩阵空间。
三技能:神会:降临
冷却时间:30(-2/Lv)
女娲制造一道裂缝将自己传送到指定地点,并对大范围内的敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)点法术伤害和50%的减速效果,持续0.5秒。距离较远的敌人受到的伤害较低,最低为50%。
受到英雄伤害会使周围敌人减速25~50%,并获得330(+110/Lv)(+6.5%额外生命)护盾和30%移动速度,持续2秒。
四技能:神会:消灭
冷却时间:50(-5/Lv)
女娲释放纯粹能量,对路径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)点法术伤害。当纯粹的能量接触到矩阵空间时,就会引起爆炸。
被动:效果调整:锦衣宝衣会保护金蝉,让金蝉每60~48秒抵抗硬控,同时每次受到伤害减少30~60点伤害。
技能1:限制移动范围:250300
技能1:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap)200(+40/Lv)(+0.4Ap)
技能1:冷却时间:12(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)
二技能:增加技能伤害频率
二技能:坠落伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:魔法武器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap)250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:击出轮回印记,对敌人造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)点法术伤害并击退(距离随着法术攻击而增长,1000次法术攻击时达到最大值) )并让好友获得锦衣宝衣抵抗硬控的效果,持续5秒。
如果敌人被推回到篮圈或地形的边缘,它会反弹并造成额外的200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。范围内的目标总是会被击退最大距离
被动:新增效果:释放的纸伞将获得附近视野
优化纸伞位置显示,添加小地图标志和小窗提示
被动:标记伤害:140~280(+0.3Ad) 120~240(+0.3Ad)
被动:额外攻击力:0.3Ad 10~20(+0.3Ad)
二技能:冷却时间:11(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)
四技能:敖银化作白龙冲天时,曜的大招不会取消(曜可以飞龙,但过程中无法释放技能)
最近,我们通过“计划开麦”专栏与玩家做了一些沟通。许多玩家的反馈和建议对我们来说非常有价值。战胜对手、阵容冲突、增加BAN位置、增加一些得分维度等反馈给了我们很多启发。我们希望和大家建立这样一个长期的沟通方式,不断改进游戏体验问题;
根据玩家反馈的大量体验问题和建议,我们对当前游戏内体验相关系统进行了全面调整,包括匹配算法、匹配机制、BP机制、游戏通讯、结算流程、升分体验和其他模块。我们希望此次调整能够提升大家的游戏体验;
经过大量内容调整后,可能仍存在不完善的地方。我们诚挚邀请大家来到试玩服一起体验,帮助小王让游戏环境变得更好。小王也会和大家一起努力保障大家的游戏体验!
在新版本中,我们重构了匹配算法,希望为大家提供更加公平、合理、有意义的游戏体验。
新的匹配算法将伴随着匹配流程的变化,综合考虑每个人的分线意愿、游戏实力、个人风格。在考虑到匹配时间的同时,我们会尽力让大家拿到自己想玩的分支,并尽可能的推广。更多实力相近、对手旗鼓相当的队友可以一起比赛,增强大家在游戏中的合作和对抗体验!
优化了分支图标的视觉质量,调整了对抗路、中路、发展路、漫游等位置的分支图标。调整后的分支图标结合了地图位置和分支特征,更加清晰。
游戏过程中会根据营地地图位置显示对应的分支图标,游戏外各场景默认显示蓝色方块图标。
巅峰赛和排位赛将开启各时段、各段位的分流匹配机制,确保尽可能实现玩家赛前的排名愿望。加上匹配算法的改变,我们希望在比赛开始前推出更好的阵容。匹配。
King以下等级的玩家可以在开始前选择单路进行匹配,并且玩家可以随时更改。
王者及以上等级的玩家可以在开始前选择主次分支进行匹配。玩家可以随时改变他们的选择。系统会优先匹配主分支,尽量降低次分支的匹配比例,防止次分支连续匹配的可能出现。匹配问题。
对于能够玩更多分路的玩家,新增了补位功能,可以选择补位进行匹配。系统还会优先考虑使用分线习惯的玩家进行位置匹配。
结合支线匹配系统的调整,选拔流程将针对不同段位的玩家进行一系列的流程和功能调整。
钻石选择流程的调整
整个选拔显示经过调整,以便在排位赛中为所有排名提供一致的视觉体验。
同一阵营的玩家同时选择英雄时,可以选择对应指定路段的英雄;同时,根据玩家的使用情况,刷新了各路英雄之间的对应关系。
钻石及以上及巅峰赛的评选流程将有所调整。
首先是我局分局展示舞台。
新增英雄预选流程,让玩家能够更准确地在各自的车道上与英雄进行表达和交流。
禁令机制也进行了调整。新的总选流程将比之前版本延长近一分钟,以提高玩家效率:
钻石星荣耀过程中,将调整为双方同时禁止3-5层英雄。敌我英雄的封禁可以重复;
在王者及以上以及巅峰赛中,将增加新的禁位(610)。每个玩家都有封禁英雄的权利。 10人同时被封禁。玩家可以实时看到被队友ban掉的英雄,但是不会看到被对方ban掉的英雄。禁止英雄,最后显示双方被禁止的英雄。敌我双方的禁英雄都可以重复。
后续英雄选择和最终调整界面保持不变。
设置建议调整
随着玩家路径变得更加清晰,默认会根据不同路径的英雄更加清晰地展示装备推荐,提高玩家装备选择效率。 (例如:夏侯惇的漫游位置默认会在漫游通道下显示装备推荐)
全能称号功能调整
目前全能称号的定位有点偏离它的设计目标:我们希望全能是个人荣誉,而不是填补该职位的“工具人”的代表。
取消了将更多全能玩家放置在第四层和第五层的设计,使得全能称号与一般选拔层无关。同时调整了全能称号的显示位置,使其更加纯粹为玩家的个人荣誉显示。
优化全能称号的显示效果:先显示玩家的全能称号,然后将全能图标移至玩家昵称处继续显示。
分支路径下英雄库更新
我们会根据分支内广大玩家对英雄的使用情况,不定期更新分支下的英雄库展示,以更加符合广大玩家的认可。
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选英雄时,会强化禁用该英雄的视觉提示,并实现按钮延迟保护,防止队友意外禁用预选英雄。
选择非本土英雄的提醒
对于选择不属于相应分支的英雄的玩家,将会有更多增强的提示和惩罚。
ebp" alt="format,webp" /> 新增推荐禁用功能 将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。 分路表达功能调整 在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。