8月29日体验服更新公告:新英雄影子上线 金蝉、公孙离调整

admin 18 2024-08-29 01:00:50

亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划于2024年8月29日从14:00-17:00对《王者荣耀》体验服务器进行不间断维护。

本次更新将是不间断更新:

8月29日,9:00-12:00将对体验服务器部分社交系统进行维护升级。维护升级期间,战队、战队、电竞战队等系统将暂时关闭体验;

8月29日14:30,排位赛以及所有赛季相关模式(王者模拟战/巅峰赛/全国赛)将关闭。届时,您将无法玩排名相关的游戏,但您仍然可以玩配对游戏;

我们预计将于8月29日17:00完成版本更新(根据实际更新情况可能会提前或推迟)。更新完成后,重新登录。更新至最新版本后即可进入新赛季并开始排位模式比赛;

【更新时间】2024年8月29日14:00-17:00(根据实际更新情况可能提前或推迟)

[更新方式] 不停机更新

【更新范围】王者荣耀训练场体验服务器

【下载地址】

体验服更新后,您可以打开王者荣耀-体验服客户端直接自动更新!

如果您无法自动更新,您可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官网-腾讯游戏下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

新英雄-影 上线体验服

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8月28日消息她原本是为云梦泽光明而战的魔女“东君”。

现在它已经成为森林中的一个黑暗的“影子”。

死而复生的她又有着怎样的过去和秘密?

这片森林又会带来什么惊喜呢?

新英雄Shadow即将上线试用服

一场新的风暴正在酝酿……

王者峡谷调整

周年庆限定召唤师技能-召唤

新赛季周年庆期间限时开放新召唤师技能——召唤。欢迎大家前往体验服务器体验。

选择一片草,召唤草灵。草精会沿着大军路线继续攻击,不断为周围的朋友恢复生命。

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当多个草灵靠近时,它们会融合,最高可达5级。

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传送阵开启规则优化

空灵成为解锁传送阵的钥匙。前4分钟空灵会持续刷新。

空灵在第一分钟第一次刷新。击败它后,传送阵就会开启。

空间灵气刷新间隔为60秒。空间灵气4分钟后不再刷新。传送阵活着的时候就会关闭。击败它后,传送阵就会重新开启。

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峡谷品质升级

大型野生怪物惩罚提醒

携带惩击技能,当处于可用状态且大型野怪的生命值低于惩杀线时,目标野怪的生命条会变成白色,提醒玩家可以使用惩戒技能完成击杀。最后一击。大型野生怪物有:空灵、赤石像、青石像、暴君、霸主、暗影暴君、暗影大师、风暴龙王。

(由于孙悟空和大司明各自的技能已经具有杀怪提醒效果,为避免混乱,该功能暂时不适用于他们)

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血花倒计时提醒

现在补血花拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时效果。玩家可以通过这个提醒来决定是回城补给还是等待补血花刷新。

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英雄调整

元流之子

武器切换冷却时间:5秒0.5秒

技能三(法师):效果优化:流形成的光束击中非英雄单位时,会被传导并联动下一个目标。

技能3(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会向方向摆动

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女娲

《女娲重生,共同创造奇迹》

根据全体玩家和老师的共同创作计划,我们对女娲的技能名称和技能机制进行了调整。

被动:普遍意识

女娲每升一级,视野、普攻和技能释放范围增加2%(最高28%)。当技能击中敌方英雄时,就会被标记。女娲对目标造成普通攻击或技能伤害时,移动速度增加15%~30%,恢复60~120点(+1.2%额外生命)点生命。

该效果每0.5秒只能触发一次

一技能:神会:创造

冷却时间:8(-0.5/Lv)

女娲释放能量,对路径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害和击退效果。击中敌人后,她逐渐停下来,生成矩阵空间并展开十字形法阵,对目标敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)点法术伤害。

十字阵的中心会造成双重伤害,十字阵接触到矩阵空间就会爆炸。

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二技能:神会:融合

充电时间:16(-1/Lv)

女娲创造了一个矩阵空间,阻止敌方英雄通过。矩阵周围敌方英雄移动速度降低25~50%。 4秒后矩阵空间消失。空间消失或被女娲技能触碰会引起爆炸,对附近敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害。

当场上有两个矩阵空间时,它们会相互吸引,然后相互碰撞,形成一个更大的矩阵空间,持续3秒,对敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)点法术伤害一路上。和0.5秒击退。

大矩阵空间不与其他矩阵空间相互作用,其余效果与普通矩阵空间一致,范围较大。 Nuwa最多可以存储3个矩阵空间。

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三技能:神会:降临

冷却时间:30(-2/Lv)

女娲制造一道裂缝将自己传送到指定地点,并对大范围内的敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)点法术伤害和50%的减速效果,持续0.5秒。距离较远的敌人受到的伤害较低,最低为50%。

受到英雄伤害会使周围敌人减速25~50%,并获得330(+110/Lv)(+6.5%额外生命)护盾和30%移动速度,持续2秒。

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四技能:神会:消灭

冷却时间:50(-5/Lv)

女娲释放纯粹能量,对路径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)点法术伤害。当纯粹的能量接触到矩阵空间时,就会引起爆炸。

金蝉

被动:效果调整:锦衣宝衣会保护金蝉,让金蝉每60~48秒抵抗硬控,同时每次受到伤害减少30~60点伤害。

技能1:限制移动范围:250300

技能1:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap)200(+40/Lv)(+0.4Ap)

技能1:冷却时间:12(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)

二技能:增加技能伤害频率

二技能:坠落伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

二技能:魔法武器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) 50(+10/Lv)(+0.06Ap)

二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap)250(+50/Lv)(+0.45Ap)

二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) 9(-0.4/Lv)

三技能:效果调整:击出轮回印记,对敌人造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)点法术伤害并击退(距离随着法术攻击而增长,1000次法术攻击时达到最大值) )并让好友获得锦衣宝衣抵抗硬控的效果,持续5秒。

如果敌人被推回到篮圈或地形的边缘,它会反弹并造成额外的200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。范围内的目标总是会被击退最大距离

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公孙离

被动:新增效果:释放的纸伞将获得附近视野

优化纸伞位置显示,添加小地图标志和小窗提示

被动:标记伤害:140~280(+0.3Ad) 120~240(+0.3Ad)

被动:额外攻击力:0.3Ad 10~20(+0.3Ad)

二技能:冷却时间:11(-0.2/Lv) 12(-0.4/Lv)

敖隐

四技能:敖银化作白龙冲天时,曜的大招不会取消(曜可以飞龙,但过程中无法释放技能)

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对局体验全面优化

最近,我们通过“计划开麦”专栏与玩家做了一些沟通。许多玩家的反馈和建议对我们来说非常有价值。战胜对手、阵容冲突、增加BAN位置、增加一些得分维度等反馈给了我们很多启发。我们希望和大家建立这样一个长期的沟通方式,不断改进游戏体验问题;

根据玩家反馈的大量体验问题和建议,我们对当前游戏内体验相关系统进行了全面调整,包括匹配算法、匹配机制、BP机制、游戏通讯、结算流程、升分体验和其他模块。我们希望此次调整能够提升大家的游戏体验;

经过大量内容调整后,可能仍存在不完善的地方。我们诚挚邀请大家来到试玩服一起体验,帮助小王让游戏环境变得更好。小王也会和大家一起努力保障大家的游戏体验!

匹配算法重构

在新版本中,我们重构了匹配算法,希望为大家提供更加公平、合理、有意义的游戏体验。

新的匹配算法将伴随着匹配流程的变化,综合考虑每个人的分线意愿、游戏实力、个人风格。在考虑到匹配时间的同时,我们会尽力让大家拿到自己想玩的分支,并尽可能的推广。更多实力相近、对手旗鼓相当的队友可以一起比赛,增强大家在游戏中的合作和对抗体验!

分路图标品质优化

优化了分支图标的视觉质量,调整了对抗路、中路、发展路、漫游等位置的分支图标。调整后的分支图标结合了地图位置和分支特征,更加清晰。

游戏过程中会根据营地地图位置显示对应的分支图标,游戏外各场景默认显示蓝色方块图标。

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分路匹配全量开放

巅峰赛和排位赛将开启各时段、各段位的分流匹配机制,确保尽可能实现玩家赛前的排名愿望。加上匹配算法的改变,我们希望在比赛开始前推出更好的阵容。匹配。

King以下等级的玩家可以在开始前选择单路进行匹配,并且玩家可以随时更改。

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王者及以上等级的玩家可以在开始前选择主次分支进行匹配。玩家可以随时改变他们的选择。系统会优先匹配主分支,尽量降低次分支的匹配比例,防止次分支连续匹配的可能出现。匹配问题。

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对于能够玩更多分路的玩家,新增了补位功能,可以选择补位进行匹配。系统还会优先考虑使用分线习惯的玩家进行位置匹配。

全新选将流程

结合支线匹配系统的调整,选拔流程将针对不同段位的玩家进行一系列的流程和功能调整。

钻石选择流程的调整

整个选拔显示经过调整,以便在排位赛中为所有排名提供一致的视觉体验。

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同一阵营的玩家同时选择英雄时,可以选择对应指定路段的英雄;同时,根据玩家的使用情况,刷新了各路英雄之间的对应关系。

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钻石及以上及巅峰赛的评选流程将有所调整。

首先是我局分局展示舞台。

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新增英雄预选流程,让玩家能够更准确地在各自的车道上与英雄进行表达和交流。

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禁令机制也进行了调整。新的总选流程将比之前版本延长近一分钟,以提高玩家效率:

钻石星荣耀过程中,将调整为双方同时禁止3-5层英雄。敌我英雄的封禁可以重复;

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在王者及以上以及巅峰赛中,将增加新的禁位(610)。每个玩家都有封禁英雄的权利。 10人同时被封禁。玩家可以实时看到被队友ban掉的英雄,但是不会看到被对方ban掉的英雄。禁止英雄,最后显示双方被禁止的英雄。敌我双方的禁英雄都可以重复。

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后续英雄选择和最终调整界面保持不变。

选将流程其他综合调整

设置建议调整

随着玩家路径变得更加清晰,默认会根据不同路径的英雄更加清晰地展示装备推荐,提高玩家装备选择效率。 (例如:夏侯惇的漫游位置默认会在漫游通道下显示装备推荐)

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全能称号功能调整

目前全能称号的定位有点偏离它的设计目标:我们希望全能是个人荣誉,而不是填补该职位的“工具人”的代表。

取消了将更多全能玩家放置在第四层和第五层的设计,使得全能称号与一般选拔层无关。同时调整了全能称号的显示位置,使其更加纯粹为玩家的个人荣誉显示。

优化全能称号的显示效果:先显示玩家的全能称号,然后将全能图标移至玩家昵称处继续显示。

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分支路径下英雄库更新

我们会根据分支内广大玩家对英雄的使用情况,不定期更新分支下的英雄库展示,以更加符合广大玩家的认可。

禁用队友预选英雄提醒

当队友预选英雄时,会强化禁用该英雄的视觉提示,并实现按钮延迟保护,防止队友意外禁用预选英雄。

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选择非本土英雄的提醒

对于选择不属于相应分支的英雄的玩家,将会有更多增强的提示和惩罚。

ebp" alt="format,webp" />   新增推荐禁用功能 将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。 format,webp   分路表达功能调整 在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。

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对局交流功能

为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。 新增“猜你想说”智能信号推荐功能 在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。 format,webp format,webp   局内智能交流功能新增正向行为触发场景 在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受; 本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、“射手来拿红”、“法师来拿蓝”、“我来帮占视野”、“你们开龙,我看视野”、“别急,我断线!”等。 format,webp format,webp   局内点赞功能调整 我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。

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结算流程

我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。 点赞界面 我们将队伍点赞流程调整到了第一个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。 format,webp   个人数据界面 个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。 format,webp   段位升星界面 对界面视觉信息进行了调整。 format,webp   十人数据界面 对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

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结算流程其他综合调整

结算评价算法迭代 我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。 在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。   金银牌系统调整 我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。 配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,略微调整了金银牌表现的达成情况。   新增排位赛积分机制 我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下: (1)100排位赛积分=1颗星; (2)当玩家获得金牌时,+100左右积分; (3)当玩家获得银牌时,+40左右积分; (4)当玩家表现较好情况也会有一定的排位积分加成;   王者以上分路星数系统调整 在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。 受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整: 1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提升了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低每一级赛季任务达成所需的经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快; 2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·优秀,同时在赛季任务等级奖励中新增两张通用保星卡;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。   打扫战场流程调整 我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。

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战斗体验优化

精确瞄准功能优化

精确瞄准设置项调整 开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。 format,webp   手指按下释放 适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。 format,webp   手指抬起时释放 适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。 format,webp   自适应释放 对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。 适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。

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精准型指示器手感优化

弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。 优化前: format,webp 优化后: format,webp   精确瞄准额外寻敌范围调整 统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。   精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整 我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。 优化前: format,webp 优化后: format,webp   移动时追击功能优化 现在精确技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受【移动时追击】设置影响。 format,webp 优化前: format,webp 优化后: format,webp

选敌逻辑优化

补刀键索敌优先级调整 调整前:防御塔>英雄 format,webp 调整后:英雄>防御塔 format,webp   推塔键索敌优先级调整 调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗状态野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位 调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位   普攻技能选敌一致性 【优先攻击目标】功能,现在对技能也同样生效。

印记图标展示规则优化

优化了印记图标在重叠时的展示规则: 优化前: format,webp 优化后: format,webp

新增小兵仇恨机制

英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。 我们希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。 小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。

主动释放技能不再禁用主动装

绝大多数主动释放技能时可以使用主动装了,让主动装操作更加及时与实用。 本次改动涉及的英雄名单与相关的技能如下: format,webp

位移类强化普攻攻击范围标识

对于具有位移效果的强化普攻,我们标识出了其攻击范围,帮助使用时更好判断位移发生的时机。 format,webp 本次改动涉及以下英雄: format,webp

镜像/虚影小地图清晰度优化

英雄镜像和虚影的小地图头像将与正常英雄有所区别,并显示正确的面向。

累积伤害飘字优化

为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~

问题修复

优化了部分模式下英雄名称的表现 优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现 修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的问题 修复了戈娅使用逐日之弓/日渊时射程异常的问题 修复了太乙真人使用一技能计时条呈现增长的问题,改为了减少 修复了桑启在梦境大乱斗无法正确使用二技能选中草丛的问题 修复了少司缘和大司命局内模型大小比例不正确的问题 修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的问题
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