腾讯《王者荣耀:星之破晓》游戏提前测试服务暂停
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2024 / 12 / 03
11月16日,2024年KPL(王者荣耀职业联赛)年度总决赛在北京正式落下帷幕。
北京初冬寒冷的夜晚,分别代表春季赛冠军“重庆狼队”和夏季赛冠军“成都AG超玩会”的橙色和红色应援灯交替亮起。北京工人体育馆有3万多名观众到场观看。
现场看台上,引起观众注意的是由黄、白、黑三色标牌组成的“军队出击”字样。据《王者荣耀》官方介绍,这是电子竞技史上第一次大规模的Tifo(在粉丝文化中,指的是可以遮盖看台的大型横幅或拼图),也是电子竞技界的最后一战。首届KPL年度总决赛也随之拉开帷幕。
图片来源:主办方提供图片
最终,在全场观众的关注和呐喊声中,成都AG超万汇队以4-2战胜了重庆狼队。象征荣耀的“金雨”落下,队员们捧起了第一座圣龙冠军奖杯。
KPL于2016年创办,目前已进入第九个年头。回顾两支球队的来之不易,这次“巅峰相遇”来之不易。同样艰辛的还有中国电子竞技的发展之路。
2003年,电子竞技被国家体育总局正式认证为第99个正式比赛项目。电子竞技首次作为正式比赛项目出现在20年后的第19届杭州亚运会上。本次赛事,中国电子竞技在主场斩获4枚金牌、1枚铜牌。同年,中国电子竞技产业实际收入达到263.5亿元。
北京最具代表性的工人体育场,在传统体育赛事中留下了许多重要时刻。今年,首个KPL年度冠军在这里诞生。这正是中国电子竞技“探索”的时刻。
首届KPL年度冠军诞生
本届KPL年度总决赛前期共进行了小组赛、突围赛、淘汰赛三个阶段的比赛,分别在成都、杭州、长沙举行。
前三阶段的比赛中,成都AG超玩俱乐部虽然小组赛遭遇挫折,但连胜并在胜者组决赛中率先拿到了北京工人体育场的入场券。重庆狼队在淘汰赛阶段面对成都AG超玩俱乐部,以3-4落败,落入败者组。在败者组决赛中,重庆狼队完成了“让三追四”的逆转,最终进入了总决赛。
16日距离开幕式还剩30分钟,《每日经济新闻》名记者到达比赛现场。当时,不太温暖的露天体育场几乎挤满了人。在主持人的引导下,观众起立,挥舞支撑棒,掀起红橙相间的“光波”。远处看台上,黄、白、黑三色标牌组成的“全军出击”字样吸引了观众的目光。
写着“全军出击”的大提佛图片来源:每报实习记者李雨桐摄
决赛一开始,两队就展开了激烈的对抗。成都AG超玩会在强势攻势下取得领先,拿下两局比赛。第三场比赛,重庆狼队吹响反击号角,重新取得胜利。此时总比分达到2-1。
下半场,重庆狼队乘胜追击,击倒对手水晶。两队暂时打平。第五局,成都AG超玩会顶住压力取得胜利,比分达到3:2,成都AG超玩会也拿到了赛点。第六场比赛,成都AG超玩会选手配合默契,笑到了最后,以总比分4比2夺得KPL年度总决赛冠军。
这座北京最具代表性的体育场,曾承办过许多传统体育赛事的重大时刻。今年,首个KPL年度冠军也在这里诞生。
KPL于2016年推出,距今已有8年时间。王者荣耀官方表示,2024年将是王者荣耀电竞系统全面升级的一年。
对于首次设立的王者荣耀KPL年度总决赛,KPL王者荣耀职业联赛负责人黄成在接受《每日经济新闻》等媒体采访时表示,KPL赛事之后将产生春季和春季两个冠军。每年夏季赛,观众都会更多。关于“谁是年度冠军?”的讨论很多。
黄成进一步解释道:“所以通过积分的设定,残酷的淘汰和选拔制度,我们希望找到一支能够夺得年度冠军头衔的队伍。”
《王者荣耀》和KPL正在寻找创新
今年10月27日,在“王者荣耀2024共创之夜”和官方微博上公布了《王者荣耀》。超过1亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着,王者荣耀上线第九年,DAU(日活跃用户)依然维持在1亿水平。
黄成表示,游戏和电子竞技结合得非常紧密,KPL联赛也是基于《王者荣耀》游戏平台相互博弈、对抗的竞技赛事。
值得注意的是,腾讯也在努力“长青”《王者荣耀》,延续大型“DAU”游戏的优势。
图片来源:《每报》实习记者李雨桐摄
10月底腾讯内部邮件称,《王者荣耀》执行制片人、腾讯天美L1工作室总经理黄兰晓正式辞职。腾讯总裁刘炽平在近日召开的三季度财报电话会议上表示,相关人事调整的逻辑是围绕长青游戏的整体战略展开的。《王者荣耀》队伍的调整已于去年底完成。这些调整确实非常有效,今年游戏也取得了不错的增长。
刘炽平表示:“当一款游戏达到一定规模,有资格成为基业长青的游戏时,问题就不是游戏本身,而是其背后的团队、开发理念、运营理念、社区管理理念。因此,当游戏表现不佳,或者团队缺乏创造力时,腾讯会做出调整,让游戏恢复创造力、活力和创新。”
相应的,KPL赛事也在寻求动力的增长。
记者注意到,虽然首届KPL年度总决赛已经落下帷幕,但11月20日将是2024年王者荣耀挑战者杯小组赛的抽签仪式。 12月7日,比赛也将正式开始。总决赛将采用BO9(九局两胜)的新赛制。
黄成在采访中解释了挑战者杯赛事。他表示,挑战者杯本身的规划和定义与KPL略有不同。挑战者杯期待更加激烈的比赛,为不同赛道上的选手和战队提供更多的可能性,也让观众看到一些不同于KPL的战术和打法。
游戏行业分析师张树乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,他认为腾讯在电子竞技赛事方面的努力效果明显,但还没有达到顶级水平,相关赛事还没有真正成为世界级赛事。这根本不符合王者荣耀的营收能力。电子竞技作为垂直领域,拥有毋庸置疑的蓝海价值,但整体上仍停留在赛事、战队等简单产业链上,需要进一步拓展衍生链和消费场景。
图片来源:主办方提供图片
电竞行业“探索”之际:“直播”仍占营收大头
第十九届杭州亚运会之后,电竞相关比赛还将涉及今年的沙特电竞世界杯、明年的首届电竞奥运会、2026年爱知名古屋亚运会等。可见,电子竞技显然受到了大型赛事更多的关注。
总体来看,根据2024全球电子竞技大会发布的《2024年1—6月中国电竞产业报告》显示,今年上半年,中国电子竞技产业收入120.27亿元,同比增长4.43%,一改往年下滑的趋势。两年。上半年,电竞行业主要收入来源为电竞比赛直播收入,占比79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.34%。上述部分收入较去年略有增长。用户数达到4.9亿,同比增长0.52%。
从数据中不难看出,虽然亚运会金牌之后,电子竞技赛事的收入有一定程度的增长,但从占比来看,电竞行业整体还是受到支撑的。通过比赛直播。
考虑到电子竞技赛事与普通体育赛事不同,需要依靠比赛本身作为支撑。玩家对游戏的喜好也会导致对电竞赛事关注的不同选择。从某个角度来看,电子竞技的用户规模虽然大,但流量分散。
张树乐还表示,电子竞技赛事的核心制约仍然是衍生链条和消费场景单一,缺乏赛事之外更多的体验形式和利润空间。这也将比赛限制在有限的队伍中,而不是成为年轻人的“全民运动”,尤其是玩游戏和电子竞技之间的界限已经模糊。 “非职业玩家就是‘玩游戏’。”这种先入为主的设定正在制约其发展。
但不可否认的是,经过多年的发展,当电子竞技赛事进入亚运会、奥运会等较大赛事的舞台时,国内电子竞技市场也迎来了一波发展浪潮。成为城市新名片。
黄成在采访中透露,他们从2018年开始着手电竞区域化工作,目前已经完成了所有固定席位俱乐部的区域化工作。目前,俱乐部已与当地开展合作,联系当地各方。逐渐取得了一些成果。
黄成表示:“一些电竞教育、运动康复和知名俱乐部成立后,从开放主场带来的观赛‘效率’来看,与当地城市有联动。电子竞技相对于传统体育而言,发展进程还是比较新的,我们也希望电子竞技俱乐部能够像传统体育一样成为城市的名片,能够带领城市的年轻人去感受。年轻人的精神和力量。”
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