腾讯《王者荣耀:星之破晓》游戏提前测试服务暂停
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2024 / 12 / 03
10月27日,《王者荣耀》在2024周年庆典中宣布,超过1亿玩家庆祝游戏九周年。这意味着,游戏上线第九年,DAU(日活跃用户)依然维持在1亿水平,用户规模依然是无可比拟的“国民游戏”。
2020年,《王者荣耀》正式宣布成为全球首款日均活跃用户数为1亿的游戏产品,创下了游戏行业的历史记录。这几年,更大的变化是这个IP也在“扩散”,逐渐孵化出更多不同类型的产品。
在参加线下周年庆典的同时,我还参加了新IP 《王者荣耀世界》的试用活动。说白了,这次经历彻底打消了我之前的疑虑。
《王者荣耀世界》项目于2021年首次公开,距今年正好三年。随着开发战线逐渐拉长,外界过去对此感到有些不安:由于该项目的保密程度极高,参与测试的玩家无法泄露任何屏幕材料,并且存在网上的现场演示不多,可供玩家充分讨论。
上个月,苹果在发布会上发布了iPhone 16 玩《王者荣耀:世界》 的演示视频,但所展示的切片材质很难说比之前发布的零件有更清晰的观感。
但上周末线下试玩游戏后,我对产品的疑虑基本消失了。一方面,在一个半小时的试玩期间,官方提供了多个独立的关卡切片(包括剧情表演和BOSS战)和整个开放世界区域。内容扎实、规模大,让我有理由相信项目正在稳步推进。进步。
另一方面,本次测试的PC版画质达到了同类产品中的T0级别。动态光影下的草原、湖泊、废墟等场景渲染细腻,层次丰富,精良肉眼可见。但遗憾的是,试玩期间禁止录制和拍摄任何场景,所以我们可以简单地说:真机上体验到的场景与官方显示的一模一样,纯粹而简单。
更让我惊讶的是,当角色释放属性技能时,周围的场景有丰富的视觉反馈。比如王昭君的冰技能不仅可以与河水相互作用,冻结水面,而且蔓延的冰也会影响到岸边的草丛,让附近的草丛出现“霜冻”状态。 —— 此前,在同类产品中,《火草》的玩家可能已经尝够了,但《王者荣耀世界》可能是唯一能呈现如此细腻视觉效果的。
官方演示屏幕
当然,如果仅此而已,那么《王者荣耀世界》无非是一款图形更好的开放世界游戏。就我个人而言,这次试玩最特别的地方就是让我找到了同类游戏中少有的“一起战斗的感觉”。
这并不是说《王者荣耀世界》是一款MMORPG类型的游戏。相反,现阶段我什至很难找到合适的分类或者相同定位的产品来形容这款游戏。如果非要说的话,它更像是一场大世界游戏。 MMORPG 元素的组合。
本次试玩版开放了名为“灾兽并肩作战”的多人副本,有一定的难度。据现场工作人员介绍,第一天试玩结束时只有两组玩家通关了这个副本,而且两组玩家都是在充分适应并不断调整配置后才能通过游戏。
庆幸的是,试用当天,我也和同排的其他媒体老师组队体验了这份文案。个人上手后最大的感受是,队伍配置比现场工作人员描述的还要重要:团灭后,我们增加了王昭君和孙膑两个辅助磨练(类似于专精能力选择)。这两个角色可以交替给Boss附加减速buff,为其他队友提供输出空间。从最终的结果来看,增加两个辅助角色,战斗速度会比四个输出角色加起来还要快。
另一种感受是,虽然多人副本强调合作,但与传统MMO相比,团队中每个人都有更自由的角色。玩家可以装备两种淬炼,随时切换,既可以作为输出,也可以作为辅助。相当于解决了以往MMO游戏中玩家必须培养多个角色才能体验不同职业的问题。
本次挑战副本,图片来自官方demo
除了多人地下城之外,《王者荣耀世界》还拥有很多社交元素。例如,在游戏过程中,玩家可以以团队的形式进入同一个世界,实现像传统MMO游戏一样的团队内部交流。在这次的试炼中,我还和路人玩家一起探索了很远的距离,并完成了一个谜题关卡。最终,两人挥手告别,回到了各自的世界。
在玩家越来越害怕社交、讨厌“打卡上班”、MMO游戏日渐式微的当下,《王者荣耀世界》确实让我看到了另一种方式。理想情况下,这款游戏可能兼具服务型开放世界游戏和MMORPG 游戏的优点:
一款开放世界游戏应有的探索、收集、解谜内容,在《王者荣耀世界》里都有了。可以给专注于大世界的玩家带来单机或微弱的社交体验。他们不必害怕社会束缚,也不必担心它。有一段时间没玩了,无法跟上版本进度。同时为喜欢社交的玩家提供了充足的空间,用社交互动来服务游戏内容。玩家可以通过交流获得更好的游戏体验。
当然,截至目前,《王者荣耀世界》还有很多问题需要面对,比如如何剥离《王者荣耀》复杂的世界观和人物设定,整合设计出一个既适合新人又适合的长篇叙事。老玩家;大世界探索和多人内容的比例如何分配;考虑到PC端过于优质,移动端的优化工作显然也是一个难点。
但另一方面,通过这次试用,我确实对《王者荣耀世界》产生了很多新的期待。尤其是中午工作人员清场的时候,我们队的多人副本还是清得差不多的。我不情愿地起身。 —— 这种感觉已经很久没有感受到了。返回搜狐查看更多
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